Bueno, acá les va algunos comentarios de rolerosofía que al interior del grupo se dio a raíz de la campaña Neo Medieval Times. en realidad no están todos, porque algunos no los tengo, pero bueno, estos ya son suficientes. Luego coloco las respuestas.Nemet: Tecnocracia versus poderes sobrenaturales. (x Cristián)Bueno, hasta el momento me parece raro lo que la "ciencia" de los tecnocratas funcione al parecer tan así no más, porque en mago era otro paradigma más - ok, uno muy aceptado y difundido-, pero en fin otra visión. Además debemos recordar que la tecnocracia y sus tecnomagos también tenían que ocupar el sistema de esferas -Vida, Materia, Tiempo, Fuerza, etc.- para lograr que sus "investigaciones" funcionaran correctamente... claro generalmente no eran afectados por la paradoja, salvo que sus "creaciones frutos del pensamiento lógico" no tuvieran bases científicas suficientes... así si alguien entendido en cierta materia cientifica observaba cierto aparato que hacía algo que según las bases tecnocráticas no era posible el tecnocrata sufría todos los efectos de la paradoja.
Además el uso de tecnocracia contra ciertos poderes sobrenaturales no estaba normado en general salvo una regla para ocupararla según el nivel de poder de el tecnocrata versus el sobrenatural, así un tecnocrata con vida o fuerza 1 -y un visor infrarojo por ejemplo- no podría detectar a un mago con entropía o fuerza 2 que trata de ocultarse por medio de su magia arcana o un vampiro con alta ofuscación. Así se hace necesario normar correctamente este asunto... y "crear" la categoria del tecnócrata.
Ok, eso era.
O_O (x Guayec)
No entendí casi nada (nunca me ha convencido el sistema de WoD), excepto que al parecer hay algún "tecnócrata" haciendo de las suyas.
Es el problema (y la virtud) de un sistema de juego tan subjetivo como el de NeMeT, creo yo.
Saludos.
Sobre TECNOCRACIA y MAGIA (x Guayec)Mi humilde opinión, como jugador por una parte, y como personaje científico mago por otra, es que no debería existir eso de la tecnocracia. Sólo trae confusión.
Creo que debería diferenciarse bien. Por una parte, nunca me quedó muy clara la distinción. Porque, teóricamente hablando, creo que la magia es sólo un conjunto de fenómenos para los que no se tiene explicación científica. Algo así como un atajo para lograr algo. En ese sentido, considero que la magia es sinónimo de conciencia o "iluminación". Luego trataré de extenderme en esto.
Desde luego, con tiempo, un buen científico podría hallar una forma de explicarlo todo.
Por otro lado, precisamente un buen científico creo que debería ser capaz de emular lo que hace la magia, SIN NECESIDAD DE TIRAR POR FËA. Es absurdo que el resultado de un experimento dependa del poder interno o espiritual de quien lo realiza.
Por ejemplo: Soren podría haber descubierto que cierto compuesto emite sustancias capaces de nublar determinadas partes del cerebro relacionadas con la visión. Una solución oleosa esparcida sobre todo el cuerpo emitiría vapores que causarían, en quienes los olieran, una ceguera momentánea (algo así como el mareo que se produce al levantarse rápidamente después de haber estado acostado largo tiempo).
A todos los efectos (con un par de modificaciones), esto sería lo mismo que la INVISIBILIDAD.
Soren tendría que hacer una prueba de Química o algo así, para preparar el aceite, pero no un control de Fëa.
PERO si Soren no tiene el tiempo o los materiales requeridos, podría acudir al poder de su propia conciencia, y autoconvencerse de que no puede ser visto por los demás. Si su concentración es lo bastante fuerte (es decir, una buena tirada de Fëa), es capaz de afectar la percepción de los demás, y ser invisible.
Claro que en algún momento la ciencia debería llegar a ser capaz de explicar también esto: quizás el cerebro secreta ciertos péptidos que regulan la liberación de feromonas que, al ser olidas, producen el mismo efecto de la sustancia oleosa antes mencionada.
Así, un científico de muy alto "nivel", con amplios conocimientos, podría explicar la invisibilidad,
y volverse invisible sin tener que preparar un compuesto en un laboratorio. Soy de la opinión que en tal caso, como todavía se depende del poder mental, es necesaria la tirada de Fëa, pero el sujeto no debería ganar paradoja, ya que para él no es tal. Es sólo ciencia.
En definitiva, lo que pienso es esto:
1) Ciencia tradicional (más o menos lo que sabemos hoy, principios s XXI)
Permite conseguir efectos similares a casi todos los conjuros (una excepción entre varias sería VOLAR, por ejemplo). Requiere de tiempo y material, pero no se necesita tirar por Fëa. Tampoco causa paradoja.
2) Magia tradicional (misticismo de varios tipos: todas las denominadas pseudociencias, como la meditación, la aromaterapia, el yoga, la oración, la acupuntura, incluso la psicología, etc)
Conjuros típicos roleros. Requieren control de Fëa y pueden producir paradoja, ya que el lanzador no siempre tiene del todo claro lo que está haciendo.
3) Magia científica
Lo dicho: magia explicada por la ciencia, o simplemente, ciencia. Por supuesto, el usuario, ya que conoce los fundamentos tras los fenómenos producidos, puede confiar en su propio poder mental (control de Fëa), la tecnología (control de la habilidad requerida), o una combinación de ambos (control de Fëa y la habilidad, pero con una menor dificultad).
Tal vez dependiendo del resultado y el nivel del usuario puede prescindirse completamente del problema de la paradoja.
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Bueno, eso es más o menos. Espero haber explicado bien mi punto de vista.
Se que hay muchas cosas que de hecho ya no fueron así en las sesiones jugadas. Y tampoco pretendo que Daniel cambie su sistema de Fëa. Tal vez exista una forma de compatibilizar todo.
Es mi opinión, nada más.
Saludos roleros!
(x Cristián)Bueno, yo partí con lo de la tecnocracia, ya que en MdT es otro tipo de magia, una muy popular que ha esclavizado las mentes de los humanos... ciertamente, la ciencia cierra las posibilidades de aceptar las visiones que no estén fundadas en el metodo científico... pero cosas como la magia y los poderes espirituales no pueden ser medidos por medios científicos normales, porque los científicos no saben como hacerlo... no poseen los instrumentos y las herramientas. Sin embargo, dudo que un científico llegue a imitar la gran gama de poderes sobrenaturales, dudo que pueda existir una llamada "MAGIA CIENTíFiCA" ya que nadie en el universo científico aceptaría basar sus teorías en supuestos llenos de vacíos teóricos... y dado que la ciencia de los tecnócratas esta lleno de un marco teorico estricto es esto mismo lo que produce la paradoja en el mundo, ya que la gente común cree en lo que se les ha enseñado en las escuelas y centros de conocimiento... la paradoja viene de que el paradigma de la razón hizo el trabajo de poner a la gente común de su parte mediante el fomento de una rígida educación basada en la "lógica"... la enseñanza y la aceptación del paradigma tecnócrata fue el gran triunfo de la razón.
Por lo tanto si existiera la denominada magia científica no se podría basar en la fuerza del mago por si mismo, ya que debería tener los fundamentos teoricos para realizar cada uno de sus efectos mágicos... y claro un científico (o mago científico) no puede hacer brotar fuego de la nada ni hacer vibrar la materia con su pensamiento... esto no tiene un marco teórico, excepto que se crean en ciertos potenciales sobrenaturales en la mente humana, con lo que se validarían otros poderes sobrenaturales y por qué habría que existir la paradoja para los seres sobrenaturales... Por lo tanto un mago científico, mejor dicho, un tecnócrata debería usar instrumentos para producir sus efectos, un arma que liberara fuego por cartuchos de napal comprimido o un emisor de hondas capaz de hacer vibrar la materia... y así, una pildora que aumente la fuerza o que regenerara las heridas, etc. Un ser sobrenatural, un mago, etc. en tanto entienden el mundo de otra forma, por eso pueden hacer magia... ya que tienen otro paradigma... son capaces de crear fuego de la nada porque saben por ejemplo que su mente puede hacer transformar el eter en fuego,... según su foco, su forma de imaginar el mundo. Un mago diabolista puede traer el fuego desde el mismo infierno a través de un símbolo demoniaco relacionado, etc.
Sin embargo, me pregunto -y aquí va mi real cuestionamiento- cuál es la diferencia entre un un despertado y un científico de alto nivel... claro, me parece que sólo un despertado puede lograr tener un nivel adecuado para ser un científico que pueda concretar sus proyectos científicos y por lo tanto su ser espiritual es mucho más tangible. o acaso no es así... acaso todos los despertados no son lo mismo. Que sería un científico despertado... cómo se maneja si alguien quiere ser uno... cómo funciona su ciencia (o magia). cómo progresa.No podríamos decir que Soren eran un tecnócrata, ya que era un mago usando magia y cuyos efectos eran inexplicables en su mayoría... salvo el hacerse invisible hasta cierto punto, el resto era magia vulgar y sin base cietífica aparente (especialmente en Nemet, un mundo en donde el conocimiento científico no es ni mucho igual que en Europa o norteamérica del 2006)... y obviemos que hay gente en la luna de errath ya que eso es parte de una agenda desconocida en general.
Así, un científico de alto nivel es una cosa y un mago es otra cosa. Y ambos en algún sentido son despertados, pero no lo mismo.Y seguiré con el asuntillo, porque voy a ir a lo medular de mis cuestionamientos más prácticos... pero será en el próximo mail. -- "Ocultos a los ojos del mundo, algunos hombres y mujeres han Despertado a una realidad muy diferente de la concebida por el paradigma de las masas humanas, y son capaces de alterar con su voluntad los cimientos de la física, la mente y la magia. Arropados por las sombras, estos individuos se agrupan en sociedades variopintas trazando planes para hacer de la tierra Su mundo. Así encontraremos desde magos de las Tradiciones (Orden de Hermes, Verbena, Eutánatos), hasta Tecnócratas (Iteración X, NOM, Progenitores), pasando por Merodeadores y Nefandos. A todos ellos se les conoce comúnmente como magos.""Los Magos son personas que poseen un Avatar Despertado, que es su alma mística. Esto le permite alterar la realidad, a medida que comprenden como funciona este.
Se ven limitados por el paradigma del
consenso, la realidad creada por el subconciente total de la población. Este restringe su magia, y cuando esta quebranta realidad, o magia vulgar, este responde por medio de la
Paradoja, un fuerza que se acumula en el mago hasta causarle problemas que varían desde simples molestias, hasta daño físico. También puede tomar la forma de Silencios(locura), Espíritus de la Paradoja que atacan al mago, y Reinos de la Paradoja que atrapan al mago.
Para evitar esto ocultan su magia como simples coincidencias ("magia coincidente"). También los limita su propio concepto de la realidad y de su funcionamiento, o
Paradigma, que les permite usar su arte solo de formas específicas.
Todos los magos tienen un objetivo que alcanzar, y al lograrlo alcanzan la Ascensión, un estado similar a la iluminación, que los lleva a ellos y a su Avatar a un destino desconocido más allá del mundo físico. Pocos magos lo logran, y sus Avatares lo seguirán intentando en otra reencarnacìón."
La Paradoja. El problema con la realidad, es que no le gusta que sus leyes sean rota.
Por lo tanto, no importa cuanto creamos comprender del mundo o como este funciona, la verdad es que la paradoja es la realidad que reacciona ante la magia vulgar, es decir, en la actualidad todo lo que vaya en contra del paradigma del consenso, la realidad creada por el subconciente total de la población.La Tecnocracia, que representa el orden, busca un universo más seguro para la humanidad, y para este propósito, se dedican a eserilizarlo, acabando con cada ser sobrenatural en la faz de la tierra, y sellando cada area de cualquier acceso al mundo de los espíritus. Ademas, propician los descubrimientos científicos, las escuelas y universidades, todo con la idea de convencer a la humanidad de que no existen seres sobrenaturales, y que se puede confiar en la ciencia.Las Tradiciones son un conjunto de estilos mágicos diversos, desde el shamanismo prehispánico hasta las matemáticas del caos, pasando por computadoras trinarias y otros. Tienen el objetivo común de no dejarse vencer por la Tecnocracia, y piensan en encontrar el balance.
A MAGIA Y LA CIENCIA(x Morris)
"Imaginar es creer", me gusta esa frase.La ciencia se hoy en dia se basa en conceptos que hace mil años serian considerados magia. Lo que hoy llamamos MAGIA, en mil años será probablemente de dominio publico mil año. Creo mas bien que las Calificaciones al sistema dependen del master, pero yo diferenciaria a:
· un cientifico que se gobernaría poro los paradigmas cientificos actuales o se manejaria al filo de estos. Ante la sociedad su "magia esta aceptada", para lograr sus efectos dependeria de "focos" digase un computador personal, emisores de ondas, control remoto universal, una ipod, un laboratorio full equipo y mucho dinero.....este tipo de magia seria a mi gusto la mas cara.
· Un mago se margina del paradigma del resto de la sociedad...como dice Zuñi, tiene su propia forma de ver el mundo y por eso puede crear efectos de magia "vulgar" que los presentes considerarían imposibles. tipico de misticos y personajes despertados.
· Un mago cientifico. Este seria el cientifico adelantado a su epoca y al igual que el mago concibe al mundo de una manera distinta al resto de los mortales. Es mas parecido a lo que Guayec trataba de explicar, creo. Al igual que el mago deberia ser afectado por la paradoja ya que su paradigma o comprension de la realidad choca frontalmente con el imperante. Este tipo de mago podria tratar de explicar con poco exito sus "teorias" o concepcion de la realidad y asi reducir parcialmente la paradoja, pero bien sabemos que la gente es cabeza dura y lo que importa es la percepcion de la realidad del la gran masa. Mientras mas personas compartan la misma percepcion de la realidad esta se vuelve mas estatica.
Estoy seguro que los ultimos 2 casos deben usar Fëa para lograr sus efectos. El cientifico puro tambien podria necesitar una tirada de Fëa cuando su voluntad lleva su mente al limite para lograr un efecto, como la concreción de un invento o un gran avance cientifico que rompe el paradigma imperante (algo nuevo construido con el tiempo en contra un tiempo o que salve la vida del científico y sus aliados), por ejemplo Cuando Toni Stark y sus amigos confecciona una maquina en 2 dias para amplificar los rayos cosmicos y atacar a Galactus (Marvel Zombies, cap5) o como cuenta la leyenda del profesor Rolando Martinez del instituto de quimica, que curó su cancer al pulmon "jalando" la droga purificada y desarrollada por el mismo. recordemos que en D&D la mayoria de los conjuros tiene un componente material o un foco, sea caca de murcielago o mini cartuchos de dinamita, ....sera magia para el que no lo entiende.
(acá no sé quién es...creo que varios autores)
Bueno, yo partí con lo de la tecnocracia, ya que en MdT es otro tipo de magia, una muy popular que ha esclavizado las mentes de los humanos... ciertamente, la ciencia cierra las posibilidades de aceptar las visiones que no estén fundadas en el metodo científico... pero cosas como la magia y los poderes espirituales no pueden ser medidos por medios científicos normales, porque los científicos no saben como hacerlo... no poseen los instrumentos y las herramientas. Sin embargo, dudo que un científico llegue a imitar la gran gama de poderes sobrenaturales, dudo que pueda existir una llamada "MAGIA CIENTíFiCA" ya que nadie en el universo científico aceptaría basar sus teorías en supuestos llenos de vacíos teóricos... y dado que la ciencia de los tecnócratas esta lleno de un marco teorico estricto es esto mismo lo que produce la paradoja en el mundo, ya que la gente común cree en lo que se les ha enseñado en las escuelas y centros de conocimiento... la paradoja viene de que el paradigma de la razón hizo el trabajo de poner a la gente común de su parte mediante el fomento de una rígida educación basada en la "lógica"... la enseñanza y la aceptación del paradigma tecnócrata fue el gran triunfo de la razón.
Por lo tanto si existiera la denominada magia científica no se podría basar en la fuerza del mago por si mismo, ya que debería tener los fundamentos teoricos para realizar cada uno de sus efectos mágicos... y claro un científico (o mago científico) no puede hacer brotar fuego de la nada ni hacer vibrar la materia con su pensamiento... esto no tiene un marco teórico, excepto que se crean en ciertos potenciales sobrenaturales en la mente humana, con lo que se validarían otros poderes sobrenaturales y por qué habría que existir la paradoja para los seres sobrenaturales... Por lo tanto un mago científico, mejor dicho, un tecnócrata debería usar instrumentos para producir sus efectos, un arma que liberara fuego por cartuchos de napal comprimido o un emisor de hondas capaz de hacer vibrar la materia... y así, una pildora que aumente la fuerza o que regenerara las heridas, etc.
Un ser sobrenatural, un mago, etc. en tanto entienden el mundo de otra forma, por eso pueden hacer magia... ya que tienen otro paradigma... son capaces de crear fuego de la nada porque saben por ejemplo que su mente puede hacer transformar el eter en fuego,... según su foco, su forma de imaginar el mundo. Un mago diabolista puede traer el fuego desde el mismo infierno a través de un símbolo demoniaco relacionado, etc. Sin embargo, me pregunto -y aquí va mi real cuestionamiento- cuál es la diferencia entre un un despertado y un científico de alto nivel... claro, me parece que sólo un despertado puede lograr tener un nivel adecuado para ser un científico que pueda concretar sus proyectos científicos y por lo tanto su ser espiritual es mucho más tangible. o acaso no es así... acaso todos los despertados no son lo mismo. Que sería un científico despertado... cómo se maneja si alguien quiere ser uno... cómo funciona su ciencia (o magia). cómo progresa.No podríamos decir que Soren eran un tecnócrata, ya que era un mago usando magia y cuyos efectos eran inexplicables en su mayoría... salvo el hacerse invisible hasta cierto punto, el resto era magia vulgar y sin base cietífica aparente (especialmente en Nemet, un mundo en donde el conocimiento científico no es ni mucho igual que en Europa o norteamérica del 2006)... y obviemos que hay gente en la luna de errath ya que eso es parte de una agenda desconocida en general. Así, un científico de alto nivel es una cosa y un mago es otra cosa. Y ambos en algún sentido son despertados, pero no lo mismo.
Y seguiré con el asuntillo, porque voy a ir a lo medular de mis cuestionamientos más prácticos... pero será en el próximo mail.
Exacto, me refería más o menos a lo último expuesto por Morris.
Es decir, Zúñiga, dices que un mago puro podría "transformar el éter en fuego con el poder de su mente", y estoy de acuerdo. Simplemente creo que un mago científico puede explicar esa transformación en base a ondas electromagnéticas cerebrales afectando el oxígeno de la atmósfera.
Son, desde luego, cosas que no podemos explicar nosotros en la actualidad "real", ni nuestros personajes en la actualidad "rolera", pero que creo que en algún momento podrán serlo.
Al fin y al cabo, me parece, y a Soren, claro, que todo en el universo sigue el mismo conjunto de normas básicas.
El problema de fondo, creo, es definir si la magia, como concepto fantástico, es por antonomasia inexplicable. Es decir, si más que sobrenatural, es completamente "extranatural" (teniendo en cuenta que lo sobrenatural puede ser alcanzado por el entendimiento humano, y lo extranatural está más allá de su alcance).
Más que una cuestión de sistema del juego (que vendría más tarde), me parece una cuestión de espíritu o intención del juego. En un mundo épico medieval típico, donde más que ciencia, hay alquimia, puede manejarse muy bien. Pero en un mundo moderno, como el Er'rath que conoce Soren, empiezan los problemas.
No me parece que la ciencia sea una prisión para la mente.
Al menos en el mundo real. En el rol depende del Máster y de su mundo particular.Querer obligar a alguien a usar sus poderes mentales para llegar a la solución, en detrimento del modelo científico, es igual de tiránico que proclamar que algo no es posible porque la ciencia no lo ha demostrado.
Y voy a dejarlo, por hoy, que ya es tarde y empieza a ponerse filosófica la cuestión.
La última palabra es de Daniel, of course, al que aliento a dirimir el problema siguiente: ¿pueden todos los efectos mágicos y fenómenos paranormales, incluida la existencia de distintos planos y poderes divinos, explicarse -ahora o en un futuro lejano- científicamente? ¿o existen reacciones, interacciones, movimientos, causas y efectos que no cumplen, ni cumplirán nunca, las leyes naturales descubiertas y por descubrir -o al menos están fuera del alcance de la mente humana-?
O, para ponerlo de otra forma, ¿es la psicología parte de la ciencia?
O, todavía más simple: ¿existe dios?
Esperemos que Daniel, como Máster Supremo de NeMeT, pueda responder la versión rolera de todas estas preguntas lo mejor posible, sin develar el futuro de la campaña, restringir el curso de acción de sus personajes, ni enloquecer.
Si no puede, quedará claro que es solamente un ser humano, después de todo, aunque bastante peculiar.
Ahora bien, Daniel, si además TIENES las respuestas DE VERDAD, por favor, compártelas.
(x Guayec)Antes de que se me vaya la idea, quiero terminar con esto:
Si la magia realmente retuerce a gusto las leyes naturales (es decir, es abiertamente extranatural), entonces no sólo Zúñiga tiene toda la razón sobre la forma en que debería tratarse el asunto en cuanto a reglas de juego, sino que ser científico se torna algo mucho más frustrante que en el mundo real.
De hecho, se torna superfluo. Carece de sentido intentar descubrir y/o definir las reglas que gobiernan el mundo si la magia puede echarlas por tierra, o pasarlas por encima, en cualquier momento.
Claro que en el entorno sociopolítico de Er'rath, muy poca gente sabe de la magia, así que es normal que haya científicos. Pero en términos de personajes jugadores, sería absurdo tratar de rolear a un científico despertado.
Ahora bien, si la magia no tiene nada que ver con la ciencia en cuanto a sus efectos, surgiría la siguiente pregunta respecto a sus causas: ¿Qué otorga los poderes mágicos a las personas? ¿Qué define la magnitud de estos poderes?
Se me ocurren tres posibilidades:
1. La aptitud mágica, capacidad mental, fëa o como se quiera llamar, está intrínsecamente relacionada con alguna cualidad física del sujeto (volumen encefálico, expresión de ciertos genes, infección viral, etc). En términos de juego, me parece lo más probable, ya que el Fëa no es un valor arbitrario, sino que viene dado por la INTeligencia y/o la SABiduría, creo.
2. No sólo se relaciona con algún aspecto físico o fisiológico, sino que tiene que ver con la experiencia subjetiva del sujeto.
3. No tiene nada que ver con ninguna característica básica del personaje, sino que depende totalmente de la experiencia, la personalidad, el carácter, el azar, etc.
En los dos primeros casos, se vuelve a lo mismo de antes: si la magia tiene su origen en la física o la fisiología del individuo, pueden explicarse sus efectos en base a parámetros científicos. Puede aplicarse el modelo cartesiano, y seguramente establecer una relación directa entre la cantidad de cierta proteína o la conformación de cierta estructura biológica, y el efecto paranormal producido.
Es decir, sí podría hablarse de magia científica. En cambio, si la capacidad mágica está completamente disociada de lo material, y depende únicamente de cuestiones subjetivas como son el aprendizaje, las emociones, etc (es decir, psicología, roleo "puro" y puntos de experiencia), cuestiones en las que difícilmente se puede llegar a un acuerdo generalizado, y que son más bien arbitrarias ( i.e. dependen del árbitro, o máster, de la campaña), se corre el riesgo de estirar tanto la subjetividad que ésta se transforme en solipsismo.
Si la capacidad de afectar al entorno no viene restringida por las leyes naturales, y realmente uno puede hacer cualquier cosa (como proclama Lothain y hasta Soren quisiera creer), entonces la anarquía se convertiría en caos, la individualidad en soledad, el existencialismo en absurdismo, los PJs en DMs, y ya no tendría sentido jugar.
Tal vez a ustedes les parece que ése es el propósito de toda campaña, pero yo prefiero un personaje que sí, se vaya volviendo más y más fuerte, pero no llegue nunca a ser omnipotente.
Buff, bueno. Eso era. Creo que ahora sí, no tengo más que decir, excepto explicar los fundamentos científicos que podrían encontrarse tras los conjuros roleros... Pero eso, para otra ocasión.
(x Cristián)
ok, ok... me pareció una buena discusión...La verdad es que son interesantes todas las opiniones y el master seré el encargado de ponerle fin, no hay otro modo, pues, es su mundo.Pero quisiera hacer unos comentarios respecto a los conocimientos que he logrado tras 3 campañas con Daniel, claro, he visto varias cosas cambiar, así que quizás incluso lo que he visto y sabido según mi experiencia ya no corre: 1 El Fëa o Poder Interior/Espiritual es la fuerza fundamental de Er'rat.
Sólo el poder interior puede equiparar y luchar realmente con el poder interior. Es la fuerza primordial según lo que me explicó el master hace ya un tiempo. 2 Las demás ciencias parecen ser una versión más limitada del poder interior. Antiguamente el Fea era la herramienta fundamental de los dioses, siendo el arma exclusiva en las guerras entre estos y mediante la cual al parecer dieron forma al mundo. 3 Shooj, el aequitecto y la materia de todo lo hecho, es la esencia que modificamos, el sustrato de la realidad, que nos rodea, nos cobija y nos alimenta. El es todo.4 El Fëa puede ser elevado de manera arbitraría, con tecnicas de alteración -una de las 7 disciplinas del fëa- con las cuales se puede absorver el poder interior de otros individuos. Algo que seguramente ninguna ciencia o magia puede realizar actualmente, por lo menos sin mucha parafernalia. Además el conocimiento de tal aberración era sólo conocida por dioses y poderosos iluminados ya en el olvido. 5 La disciplina de fëa Defensa podiía proteger contra cualquier ataque sobrenatural, por lo cual se deduce también que era notablemente superior y más versatil que otras ciencias.6 Para usar el poder interior no se necesitaba ser de nivel alto, hasta un personaje de nivel 1 podía tener un fea no despreciable... por lo que se deduce que el Fëa no tenía mucho que ver con conocimientos y comprensión de la realidad a un nivel mental, claramente era el espiritu (ya de por si viejo) del cual emana el poder interior y era guiado más por el instinto creo yo.
El Fëa es poder espiritual y eso es sabido desde el principio Hipotesis:1 Actualmente las almas se fragmentan dado que tienen que ser ocupadas por más y más personas que nacen en el mundo. tal vez por eso sea en realidad que la fuerza del paradigma estático afecte más al uso de magia, puesto, que sus espiritus (guías) están más incompletos, con menor fuerza ante la resistencia de la realidad. 2 La Tecnomagia, tal vez, pueda ser esa poderosa forma del mundo que ven Mauricio y Guayec, pero es elitista dado que se necesita invertir en conocimiento e instrucción -necesariamente en estos tiempos la instrucción esta normada de la iglesia y el culto-, lo que finalmente vuelve a la ciencia un enstrumento de pocos, la gran mayoría bajo la bandera del culto... por lo que la realidad estática es para aquellos fieles seguidores de la fe... algo más elitista aún. 3 Mi Pj -Satnaupanea- al ser junto a Hagime -y tal vez su actual reencarnación- quienes leyeron el pergamino de la Creación, dando origen al nuevo mundo tienen una comprensión no conciente/instintiva de la realidad y de si mismo por el conocimiento de su nombre secreto -es por lo que imagino que mi personaje es absorvente por ejemplo-. Dado que fueron no sólo testigos, sino participantes en la creación, no les debería ser más facil entender y moldear el mundo??? Comentarios:1 La magia de un vampro proviene de su sangre, es un ser sin espíritu, por eso yo le dije a Daniel que no me permitiera usar fëa aunque el master pensaba de manera que mi personaje pudiera usar fëa... lo cual es hoy en día podríamos decir que fue acertado, dado que las disciplinas vampíricas son poderosas de por si y dado que tienen un potencial casi ilimitado me parece mucho más acertada mi decisión aún. Ahora no sé porque mi magia - que proviene de mi- y en especial la que me afecta a mi -que es conicidente, ya que no afecta la realidad- es afectada por el paradigma estático.
La verdad es que yo tengo vagas hipotesis acerca del origen del vampirismo, pero me gustaría saber el real origen, claro dentro del juego de la campaña. Lo cual será difícil dado que muy pocos seres son más viejos que mi PJ y que los vampiros en su mayoría, sino en su totalidad, provienen de mi PJ. Bueno... para que alargar el tema... la verdad es que sólo el master puede llegar y tener conciencia de lo que es real y lo que no pasa de una hipotesis.
SUERTE A TODOS CRISTiáN
(x cristián)Bueno amigos, no quiero ser jodido, pero lo que realmente me interesa es la parte práctica del asunto:
Digamos un Mago está tratando de encontrar a un vampiro que usa ofuscación entre una multitud y usa la palabra ver y aura. Ahora, el vampiro tiene el poder de enmascar el alma y se está haciendo pasar por un humano enmascarando su alma como la de un humano típico. Cómo se determina si el mago encuentra o es engañado por el vampiro?? dado que un vampiro no tiene fëa -ya que no tiene espíritu o al menos la forma espiritual que un ser "normal"- no puede ser una tirada enfrentada de poder... así que como se determina el vencedor entre los dos.
Ahora, un vampiro con ofuscación entra un edificio y quiere pasar frente a los guardias que llevan visores infrarojos. Ahora, la ofuscacióm funciona contra la mente de los guardias por lo que ¿verían al vampiro por los lentes infrarojos o lo ignorarían dado que sus mentes están ofuscadas?
En vampiro (MdT) se daba por hecho que la ofuscación funcionaba incluso a través de las cámaras de seguridad, claro tenía cierta dificultad mayor, pero funcionaba. Ahora, otros poderes sobrenaturales tienen la facultad de burlar a la tecnología o simplemente un aparato tecnocratico puede detectar y pasar por alto los poderes sobrenaturales de los despertados. De ahí la importancia de los fundamentos teóricos en que se basa cada efecto y aparato tecnócrata creo yo. Esa es mi real duda... ahí creo que es donde se necesitan ciertas reglas.Eso creo... CZ
(x Guayec)
Yo creo que parte del problema se solucionaría si todos los distintos tipos de poderes sobrenaturales se rigieran por las mismas normas.
En WoD, después de todo, lo que cambiaba era el nombre, pero todo el mundo (magos, licántropos, vampiros, wraiths, etc) tiraban cierto número de dados de 10 contra cierta dificultad. Al menos en la versión de WoD que yo jugué, no sé cómo será la última edición.
En Er'rath, tenemos el Fëa por una parte (controles de poder), la ciencia o técnica por otra (controles de profesionalismo o similar), las habilidades vampíricas (no sé cómo se comportan), etc, por lo que es normal que se arme una gran confusión.
Yo no he jugado mucho en los mundos de Daniel, así que no estoy tan interiorizado con el Fëa. Tal vez existe algún otro parámetro místico que sea inherente A TODO.
Me explico: un vampiro no tiene Fëa, porque no está vivo. ¿Es entonces el Fëa característica exclusiva de los seres vivos? ¿Es el Fëa lo mismo que el Aura...? Porque el Fëa me parece un valor numérico, nada más, mientras que el aura indica emociones, y entonces VER AURA serviría para identificar criaturas emotivas de cualquier tipo, incluso no-muertos.
Por otro lado, todo, desde las personas a las piedras, tienen "algo", un alma, por llamarlo de algún modo. Eso nos quedó claro cuando nos topamos con el CUBO "chupalmas", del cual salían tentáculos que sustraían la esencia hasta de los objetos inermes que se le acercaban.
Podría concluirse entonces que los vampiros también tienen esta "esencia", que no es Fëa, sino algo más. ¿Pero existen diferencias en la intensidad de estas esencias?
Tal vez incluir un nuevo concepto como éste sería complicar aún más las reglas y aumentar la confusión. Yo sería partidario de una simplificación, pero entiendo que el personaje de Cristián ya se ha desarrollado como un ser sin Fëa. Sobre lo que los vampiros no tienen Fëa no estoy seguro...creo mejor quelo que no pueden hacer es usar el Fëa como lo utilizan los vivos.